寶可夢(Pokemon)
寶可夢概念係起源於一種日本鄉下兒童早年流行昆蟲收集與交換不同物種的娛樂方式,創始人田尻智小的時候,就很喜歡這類的消遣,因此,在他成年進入城市工作後,也希望能讓都市的孩子同樣感受到這種樂趣,便動手開發了精靈寶可夢這部作品,透過遊戲以允許玩家捕獲,收集和培育數百隻生物,並且藉由與其他寶可夢的對戰,提升等級甚至進化,以成為更強大的寶可夢,不過,田尻智他不想讓這個遊戲世界充滿更多毫無意義的暴力,所以,在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒。
至於,精靈寶可夢由任天堂持股33%的Pokemon Company以及由Google母公司Alphabet分拆出來的Niantic公司共同研發,Niantic公司執行長John Hanke(漢克)從小玩電動,長大後成為了數位地圖專家,進入Google後出來創業,從GPS定位的手遊做起,結合了地圖、手機和遊戲的專長,二十年磨一劍,在擴增實境(Augmented Reality,簡稱為AR)這個新領域,成功打造出所謂的<精靈寶可夢>,2016年8月6日精靈寶可夢終於在台灣開放,立刻掀起一陣的抓寶旋風,大街小巷都可以看到人手一機,忙著尋找寶可夢,以至於忽略了人身安全,對此,根據<道路交通管理處罰條例>的修正案,明定道路交通管理處罰條例第31-1第1、2項,汽機車駕駛人抓寶可夢可罰新台幣3,000元及1,000元,而第78條1項1款行人不依標誌標線抓寶可夢可罰新台幣300元。

資料來源:維基百科
延伸概念:電玩、手遊、實境
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